Сегодня, 17 марта, информационное издание «Коммерсант» со ссылкой на аналитическое агентство Sensor Tower сообщило довольно интересную статистику о рынке мобильного гейминга в России. Например, количество загрузок мобильных видеоигр в стране в 2022 году снизилось на 11% по сравнению с предыдущим годом, но даже несмотря на значительный спад загружаемого контента Россия всё равно остаётся крупнейшим рынком цифрового контента в Европе — в четвёртом квартале прошлого года на страну пришлось 24% от общего количества загрузок в данном регионе. Это значительная цифра, из-за которой, собственно, разработчикам видеоигр приходится адаптироваться под новые реалии рынка и создавать новые инструменты монетизации.
Дело в том, что из-за проблем с платёжными системами, общий объём платежей, которые совершаются через инфраструктуру площадок App Store и Google Play, в России упал на 72% по сравнению с 2021 годом. Причина, естественно, заключается в отключении платёжной инфраструктуры крупнейшими игроками рынка в лице Apple и Google, из-за чего покупать приложения или оплачивать контент пользователи просто не могут. Специалисты отмечают, что на протяжении трёх кварталов объём платежей остаётся на одном и том же уровне — немного ниже 70 миллионов долларов за квартал, то есть колебаний или резких просадок тоже нет. В Европе же снижение объёма платежей есть — в Германии спад составляет 6%, в Великобритании продажи упали на 13%, а во Франции — на 4%.
Соответственно, разработчикам видеоигр, чтобы оставаться на плаву, пришлось интегрировать в свои приложения различные сторонние сервисы для оплаты контента — например, веб-сервисы для оплаты услуг или внутриигрового контента. Подобные платёжные сервисы в определённых сценариях даже позволили издателю повысить свою выручку по сравнению с периодом до отключения платежей в Google Play (вероятно, это связано с тем, что теперь они могут не платить процент с прибыли компании Google), но оценить объёмы этих продаж аналитикам проблематично. Более того, разработчики переносят в веб не только платёжные системы, но и сами мобильные видеоигры — это позволяет во многом расширить аудиторию и снять любые ограничения.
«Наметился тренд в возрождении направления браузерных игр, близкого к мобильному геймингу», — заявил Василий Овчинников, глава Организации развития видеоигровой индустрии.
По мнению специалистов, издатели столкнулись с необходимостью поиска новых путей реализации своих видеоигр, и браузерный формат для этого подходит просто идеально. А рост количества установок подобных видеоигр в России говорит о том, что данное направление крайне перспективное и геймеры к этому готовы. Сами издатели уверены, что хотя сейчас рынок мобильных игр сократился из-за пределённых трудностей с оплатой контента, в перспективе это позволит создать альтернативные точки для агрегации аудитории и монетизации контента.