adblock check

Разработчики победили: Unity изменила требования по выплатам от разработчиков

Авторы движка хотели получать куда больше денег с создателей видеоигр. Но в итоге пошли на попятную

На прошлой неделе представители компании Unity Technologies, которая выпускает кроссплатформенную среду разработки видеоигр Unity, заявили, что они хотят в корне изменить систему монетизации своего проекта. Руководство сообщило, что теперь по достижению определённого порога установок видеоигры, созданной на Unity, разработчик должен будет платить за каждого последующего геймера. Нововведение должно было вступить в силу уже 1 января 2024 года, но, к счастью, после достаточно бурной негативной реакции со стороны издателей, разработчиков и даже геймеров Марк Уиттен (Marc Whitten), президент Unity Technologies, сообщил, что компания пересмотрела систему комиссии и не только.

Например, руководитель компании отметил, что новые «налоги» в рамках программы Unity Runtime Fee будут запущены только с начала 2024 года, но платить по новой программе нужно будет только в случае создания нового проекта на базе Unity или обновления игры до свежей версии движка. Это значит, что если игра была создана до введения новых правил монетизации, то разработчику не придётся платить вообще — с него начнут взимать плату только если он решит обновиться до более свежей версии Unity. Это очень важный бонус для инди-разработчиков, которые уже отполировали свой релиз и теперь могут не переживать о дополнительной комиссии.

Также разработчик платформы отметил, что комиссией по новой программе будут облагаться только разработчики, которые создают видеоигры в версиях движка Unity Pro и Enterprise, но только в случае, если за последние 12 месяцев их доход превысил один миллион долларов. Если разработчик перешагнул за эту отметку, то ему выставят счёт — он должен будет выплатить либо 2,5% от своего дохода, либо же выплатить некую комиссию на основе количества активных игроков за месяц. Разработчик должен будет сам предоставить соответствующие данные, а потом заплатить комиссию по меньшему из параметров. То есть если разработчик создал игру и заработал 1,2 миллиона долларов, но у него всего тысяча активных игроков, то платить он будет за количество игроков, а не процент от дохода.

Но самый важный апдейт правил касается плана Unity Personal — он остаётся бесплатный и не будет облагаться какими-либо комиссиями со стороны разработчиков движка. Более того, разработчикам в рамках этого плана позволят больше не добавлять экран загрузки Made with Unity в свои видеоигры. Лишь при достижении дохода свыше 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев к автору проекта по данному персональному плану будут применять Unity Runtime Fee, тогда как ранее порог составлял 100 тысяч долларов. Представители компании также извинились перед разработчиками и геймерами, заявив, что поспешили с анонсом новых правил, не обсудив их должным образом со специалистами.

Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...